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:Sojier 北京 產品經理

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北京,寻小伙伴。 微:xuanzi

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北京市第三区交通委

杉果娘:杉果日报:《FIFA》系列正式改名;EA还没放弃《2042》

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该条推特下有人询问消息来源,Joey 回应说:“其中一个项目的爆料源,就是几个月前说过这事然后没人的那哥们……不少玩家正在担心游戏跳票,看来任天堂的财也算是“定心丸”了。……据悉,任天堂将于北京时间 5 月 11 日晚 10 点举办最新一期 Indie World 独立游戏直面会

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V V

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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详细的请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把 shader 保存成文件,就可以重复使用了更多关于 shader 的信息请参考官方文档

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970或微18710026700……mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

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v帅大大v

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

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